漫畫名:雙面刃賭徒‧麒麟(諸刃の博徒麒麟)
原 作:村尾幸三
漫畫家:土屋多摩
集 數:第一部五集完
譯 者:明哲
※原文版2006年3月~2008年7月‧講談社於2009年2~6月起授權長鴻中文化※
腦筋不好的關係,賭博漫畫成了我的最大死穴TvT,原以為又是苦於上手的賭博作品,結果……太好了,完全是套出乎意料之外的江戶庶民風+鬥智又鬥力+勝負靠運氣+收服同伴的有趣青年誌漫畫!
因為這邊沾一點、那邊碰一些,格局玩得很廣泛,多多少少都可以看見這一兩年流行的漫畫元素,雖然此舉讓《雙面刃賭徒‧麒麟》的商業性質成份比略高一些,但、還不壞,感覺上創作者有下過功夫,整個劇情火侯、情緒拿捏、人物性格塑造,都有維持在恰到好處的平衡感之上,即可以下探到年齡層較低的漫迷、又可以向上囊括到年齡層較高的讀者群,日本出版社的如意算盤打得真好。XD
《雙面刃賭徒‧麒麟》的背景年代設定於德川幕府末期(又名為江戶幕府),當時為一八五四年,距離江戶幕府崩盤所剩時間不過十四個年頭,劇情一開始便說明了,這是個「奪取天下和守住天下都有機會的動亂時代」,年僅十九歲的雙面刃麒麟為報答恩情,投身於狹州藩藩主旗下,成為一名跑腿跟班人員,只要無所事事便會找人聚賭,即使有著先動手再說的火爆脾氣,面臨緊要關頭倒也能沉著應對,為人性格豪爽、重義氣與人品,後來更被幕府相中、賦予維護江戶八百八町良好治安的重責大任。
即使陸續收服了幾位同伴,基本上仍是以麒麟個人秀為主,並非依靠團體戰來打天下。而這套漫畫中所謂的賭,是意指人生中不論做任何決定都有其賭上一把之風險,事實上書內並沒有特定之賭具。在「貪婪的黑船」裡,十八啦(三顆骰子合計點數越大者就是贏家)賭的是美國船應當付給幕府卻被外國將領中飽私囊的補給費;「火災現場」同樣是十八啦,對抗的卻是老千賭場莊家;「懊惱的野狗」則是以一擋百的氣勢,進而求得街頭格鬥的最大勝算;「嵌木藝品盒的霸道」玩起了雙六(類似於中國的升官圖、西洋的大富翁遊戲),以替藝妓討回公道,看似孩童遊戲,其中過關方式卻暗藏殺機;「囂張諸侯的行徑」,為幫助外國人,麒麟一行人只要於限定時間內的追捕行動中逃脫成功,則無需被貴族武士追究責任(註※)。
※當事人島津久光為薩摩藩第十一代藩主之弟、與第十二代藩主之父,按照當代慣例,遇上幕府儀仗隊之平民皆需下跪退讓,但四名英國人沒有順從,其中一人的馬匹更突然受驚衝入儀仗隊內,三人當場遭到斬殺,進而導致薩英戰爭的爆發,因發生地點位於生麥村,而稱之為「生麥事件」;當時曾有兩派說法,一是四名英國人不能理解平平都是人、何需下跪禮讓,二是外國人行徑過於蔑視囂張。也是此一戰爭,薩摩藩開始與西方列強接觸、發展壯大,進而推翻幕府政權。
儘管被修理對象都是權貴階級人物,然而麒麟一開始便先設好遊戲規則,勝負看似憑藉個人運氣,其實麒麟多少都有算計過輸贏的可能性,對方根本也無從抓住把柄,最後只能咬著牙放過麒麟。第五集並加收現代背景故事「英雄」,此為土屋多摩的出道受賞之作。
《雙面刃賭徒‧麒麟》迴響度不大實在太可惜了!它用虛構人物帶領讀者看見江戶幕府時代的真實人物與現實景像,讓麒麟成了這段動蕩歲月中的一名插曲人物,而不過份干涉到過去歷史之發展(我對日本漫畫家老是惡搞自家與別人家史實已經感到很絕望了說),劇情即流暢又緊湊,每一場賭局雖皆以人命為賭注,不過氣氛與節奏掌控得很好,整體閱讀感倒也相當輕鬆。
只是劇情太嗨的關係,連帶的我也看得一整個嗨的不得了,結果當晚幾乎無法成眠,隔天工作起來還真是要人命啊……。囧rz